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          这游戏上线就凉凉,却因1个人的坚持,逆吃树门袭成了国产网游标杆!

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          • 来源:无锡新闻网_提供实时热门新闻
          说话要真  ,三观要正 。我是哔哔君  。今天我们来哔哔一款游戏的“逆袭”——10年前 ,它诞生时就不被看好  ,甚至因为点卡收费遭无数人嘲笑;10年后  ,它成为了国产网游的标杆 ,而且圈粉无数;10年前  ,它表现惨淡一度险遭放弃、差点停运;10年后 ,它的用户数量和收入却年年屡创新高  。这款网游的名字  ,叫做《剑网3》 。它的故事还得从10年前说起 。当时西山居的《剑网1》《剑网2》已经上线多时  ,成绩也不错  ,因此作为“剑侠情缘”这一IP续作的《剑网3》自然被寄予厚望  。可万万没想到  ,《剑网3》最初的表现  ,就一个字:惨——一开始在线人数就只有20万  ,在诸多国产网游里属于垫底级别 。重点是人数还在不断下滑 !简直是还没火就要凉的节奏  !为啥会遇到这种情况  ?因为《剑网3》的一些设定  ,在当时看来  ,完全就是非主流 !和“自寻死路”没差别  !就拿收费模式来哔哔 。那时的国内网游市场已经是被免费游戏统治  。可是《剑网3》居然还搞什么时间收费  ?  !这就直接劝退了一大波的玩家  。再加上  ,当时《剑网3》也面临着极强的竞争对手  。抛开MMO领域的扛把子《魔兽世界》不说  ,还有《DNF》《CF》等当红游戏  。简直就是群狼环绕 。所以  ,当时几乎没人看好《剑网3》  ,不仅许多项目组成员纷纷选择离职  ,甚至有不少吃瓜群众放话:这游戏活不过3年  !2010年  ,《剑网3》推出了首次大更新  ,但依然没有明显起色  ,游戏处在了更加危险的边缘  。因为 ,连西山居都在考虑是不是该"放弃治疗”了  ,可是这时候  ,由于一个人的坚持  ,《剑网3》不仅活了下来 ,居然还成功逆袭  ,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌  !而那个人  ,就是当年还没“出道”的郭炜炜  。郭炜炜不仅保全了项目不被砍掉 ,还带领想办法团队不断优化游戏  ,做出了自己的特色 ,成功圈了一大波粉——比如  ,加入了萝莉和正太体型↓↓再比如 ,加入了轻功系统↓↓正是这些有趣的设计为这个江湖注入了新的灵魂 ,从那之后  ,《剑网3》玩家人数直线飙升  ,一路火到了现在  。俗话说  ,长江后浪推前浪  ,10年间网游大作层出不穷  ,尤其是武侠类网游  ,更是多的数不清  。但是多少来势汹汹的后浪  ,都反被《剑网3》这个前浪拍死在沙滩上 。那么问题来了 ,一个10年的游戏  ,凭啥能一直火到现在  ?在哔哔君看来  ,除了游戏内独特有趣的玩法设计 ,最重要的是  ,它把《剑网3》从一个单纯的网游  ,打造成了一个IP  ,以至于形成了“IP宇宙”的概念 。首先  ,是对世界观的重视 。早在《剑网3》2004年立项的时候 ,游戏就已经确定了完整的世界观  。而不是像当时很多国产游戏一样  ,把大部分重心都放在刷怪升级上  。↑↑2014年 ,西山居发行了首部官方设定集《风起稻香》因为对世界观的重视  ,游戏的剧情和人物设定——比如  ,稻香村的三个小伙伴  ,风雨镇的楚小妹、洛道的小邪子等角色  ,以及后来红衣教反转的情节  ,给很多玩家留下了深刻的印象↓↓↑↑红衣教包括后来的《剑网3》手游  ,郭炜炜还是以人物刻画为主 。通过刷剧情和好感度收集和培养角色的方式 ,让玩家能了解更多的江湖故事  ,感受人物的恩怨情仇  。而且手游并不是把端游的剧情照搬过来  ,而是让江湖里流传已久的前尘往事浮出水面  。用新故事进一步补充和完善了原本的世界观↓↓↑↑谢云流与洛风的过往其次 ,是同人文化的繁荣  。从同人小四格 ,到插画小说 ,再到各种视频歌曲  ,凭着对《剑网3》世界的憧憬 ,无数玩家踏入同人的坑  ,用自己的“双手”  ,前赴后继地为这个“剑网3宇宙”添砖加瓦  !很多人虽然没玩过游戏  ,但却知道伊吹五月的《人间山河》↓↓看过沐帮主的《帮主扒点档》↓↓听过《我的一个道姑朋友》《参商》等等歌曲↓↓正因为有了这些玩家精彩的创作  ,才让《剑网3》时刻散发新的魅力  !更重要的是  ,这些不只是玩家自娱自乐的脑补  ,建设“宇宙”的大工程还得到官方的盖章与支持  。比如  ,官方开通了专门的同人账号  ,经常转发各种玩家作品↓↓还动不动就举办各种同人活动  ,向玩家征集同人音乐小说等等↓↓甚至开发专业的视频编辑器  ,让玩家能更方便地愤怒的同桌电影制作视频↓↓但如果你以为《剑网3》只有同人衍生 ,那未免太小看郭炜炜和西山居的野心了  !这些年  ,官方自己既出过小说  ,也出过动漫↓↓既拍过真人网剧  ,也搞过舞台剧↓↓还发过音乐专辑 ,而且成绩相当不错  ,第一部专辑销量就突破280万首↓↓不久前还听说西山居还在苏州买了块地  ,正在建一个“武侠小镇”  ,打算把游戏中的江湖搬到现实世界中 。瞧这架势 ,颇有几分“迪士尼”的赶脚 !不同于很多只局限在游戏本身的网游  ,《剑网3》更像是玩家和官方共同创造出来的一种文化  ,而游戏是这种文化的其中一个重要载体  ,与戏剧、影视、动画等等形式相辅相成  ,将更多的人带进这个“剑网3宇宙”里 ,感受“文化”的魅力  。毕竟因为喜欢同人作品  ,进而才入坑并喜欢上《剑网3》游戏的玩家也不是少数  。更重要的是  ,这一切只是开端  ,未来《剑网3》这个“大宇宙”会不断地丰富与扩大  。不论是从前因为时代和技术无法实现的遗憾  ,亦或是玩家内心对这个宇宙产生的新憧憬  ,《剑网3》都在一直探索  。据说在今年《剑网3》十周年发布会上  ,游戏不仅会宣布全新门派  ,还会公布神秘重磅系统等等  。正是因为官方与玩家的不断探索  ,《剑网3》才能走过10年的光阴  ,实现了从“被人嘲笑  ,到圈粉无数”的华丽转身  !期待游戏后续还能带给我们更多的惊喜 。最后  ,哔哔君想问一下  ,你对《剑网3》又有哪些回忆呢 ?在评论里告诉我们吧  。